De meeste digitale problemen zijn ordeningsproblemen. Wij ontwerpen eerst de structuur en pas daarna het oppervlak, zodat het mooie ook klopt.
Twee projecten waarin deze expertise de doorslag gaf.
Kritische informatie die ook werkt als het ernst is.
Een kennisplatform over biobased bouwen dat bouwers ook echt gebruiken.
UX gaat over de structuur en de route: welke informatie staat waar, in welke volgorde en op welk moment. UI gaat over hoe dat eruitziet: typografie, kleur, ruimte en interactie. Wij doen ze allebei, maar altijd in die volgorde, omdat een mooie interface een verkeerde structuur niet repareert.
Ja. Voordat er gebouwd wordt, krijg je een klikbaar prototype in Figma waarin je de belangrijkste routes zelf kunt doorlopen. Daarmee beoordeel je iets dat werkt in plaats van een statisch plaatje.
Een ontwerpsysteem is een vastgelegde set componenten: knoppen, formulieren, kaarten en hun gedrag. Je hebt het nodig zodra meer dan één persoon aan je site werkt of zodra er meerdere sjablonen zijn, omdat het voorkomt dat elke pagina zijn eigen variant krijgt.